基本的にPS2版Fate/unlimited codes wikiから転載しています。今までやったことのない人はまずこれを見てください。

数字は、デスクトップ型パソコンのキーボードのテンキーを表しており、テンキー配置での5を中心として数字の位置で方向を示しています。
7:左上  8:上   9:右上  
4:左   5:N※  6:右   
1:左下  2:下   3:右下   ※Nはニュートラル

A・B・C:それぞれ弱・中・強の攻撃ボタンを表す。漢字表記よりタイピングが楽なのでこちらを用いる人も多い。

基本操作
6 :前進
4 :後退、上段ガード
2 :しゃがむ
1 :下段ガード
8 :ジャンプ
88:二段ジャンプ(バーサーカーのみ不可)
66:ダッシュ
44:バックステップ(発生〜終了直前まで無敵時間あり。投げ・回り込み・各種必殺技で動作を中断可)

特殊操作

投げ:密着状態で6+弱+中同時押し
投げ抜け:投げられた瞬間に6+弱+中 or 4+弱+中同時押し
回り込み:中+強 or 2+中+強同時押し (前者が奥に回り、後者が手前に回る)
ハイジャンプ(前方のみ可能):28
空中振り向き:ハイジャンプ中にリフレクトガードボタン
着地:空中で2入れ。より早く地面に着地
ガードキャンセル:ガード中に6+中+強同時押し (詳細は後述)
アドバンシングガード:ガード中に4+弱+中 or 1+弱+中同時押し (詳細は後述)
受身:空中で相手の攻撃がヒットした後、弱 or 中 or 強。6入れで前方、4入れで後方、Nでその場受身に。着地まで無敵。
起き上がり:ダウン中に弱。やや後方で起き上がる。
移動起き上がり:ダウン中に中 or 強。中で手前、強で奥に移動しながら起き上がる。</LI></UL></LI></UL>

体力ゲージ

体力は2ゲージ。満タン→青 一段階目→緑 二段階目→黄色。
最大値はキャラによって異なる。

11500→バーサーカー、セイバーオルタ
11000→言峰綺礼
10500→セイバー
10000→衛宮士郎 、アーチャー 、バゼット・フラガ・マクレミッツ
9800→遠坂凛 、ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト
9500→ランサー 、ライダー、ギルガメッシュ 、アサシン
9300→キャスター、ゼロランサー
9000→桜、リーゼリット
本作では必殺技ガード時の削りで相手を倒すことはできない。

魔力ゲージ

魔力ゲージは戦闘中に相手に攻撃を当てる・ガードさせる、相手の攻撃をくらう・ガードすると溜まっていく。
3本までストック可能。1本を100%とするなら300%でMAX。
1本溜まるごとにキャラが一瞬緑色に光り、魔力ゲージの上部に各キャラの令呪が1/3ずつ完成していく。
以下の行動でゲージを消費する。

魔力開放(100〜300%)
防御・被ダメージ時に魔力開放(200%)
超必殺技(50〜200%)
聖杯必殺技(全ゲージ)
特殊技(30〜50%)
リフレクトガード(60%)
リフレクトダッシュ(100%)
強リフレクトカウンター(50%)
ガードキャンセル(100%)
アドバンシングガード(30%)
623強(30%)
623強(魔力開放中は除く)や強リフレクトカウンターがヒットした時は相手のゲージを50%削る。
一部超必殺技に相手のゲージを削るものがある(キャスターのルールブレイカーなど)。
リフレクトガードや超必殺技を使用した後は一定時間経過するまで魔力ゲージが溜まらなくなる。
コンボのヒット数が一定以上になると、魔力ゲージの溜まり方がアップする。
コンボが50HITになるとそれ以降は魔力ゲージが溜まらなくなる(例外あり)。相手の魔力ゲージは増え続ける。
残り体力が少なくなると魔力ゲージの溜まり方がアップする。

スラッシュレイブ

通常攻撃を弱→中→強と威力の低い順から押す事で成立する連携技。いわゆるチェーンコンボ。
同じ威力の技同士であれば通常技→特殊技→通常技と言った連携も可能。(例:2弱→5中→6中→5強 等)


ジャンプキャンセル (jc)

一般的には特定の攻撃(主に当たった相手を空中に打ち上げる攻撃)をジャンプでキャンセルすること。jc。これによって空中に浮いた相手に対して空中コンボに移行することができる。
本作のジャンプモーションには予備動作があり、その間に相手の攻撃を食らうと地上判定になる。
本作では更に「ジャンプの予備動作を必殺技でキャンセル」することが可能。 通称ジャンプキャンセルキャンセル=jcc(後述)


リフレクトガード (RG)

魔力ゲージが60%以上ある状態で出すことが可能。
青い光を前方に発生させ、相手の打撃が当たると弾くことが出来る。青い光が発生している時間はやや短い(6F?)。
成功時、続けて攻撃ボタンでリフレクトカウンターを発動。
リフレクトガードは立ちとしゃがみの区別なし。どちらの攻撃も弾くことが出来る。
成功時はゲージ消費なし、失敗時に60%消費する。
失敗時は硬直あり。この硬直はジャンプ・投げ・回り込み・通常技・必殺技でキャンセル可能。
またリフレクトガードは通常技・必殺技・回り込み中でもキャンセルして出すことが可能。
ダッシュ・バックステップ中及び空中では出せない。
飛び道具は弾くことが出来ないので注意。通常攻撃でも士郎のJ強や凛のガンド撃ちはリフレクトできない。
リフレクトガード使用後は一定時間経過してからでないと再度使用できない(失敗時のみ)。
コンボ中は時間に関係なく一度しか使用することができない。
コンボ中に使うとヒット数増加による浮きの低下が若干回復する。

リフレクトカウンター (RC)

リフレクトガードで相手の攻撃を弾いた後、一定時間内に弱 or 中 or 強で発動。
一般的に弱→中→強の順で威力が大きく、発生が遅くなる。
攻撃を弾かれた相手は一定時間無防備な状態になり、その間はリフレクトガードのみ出すことが可能。
よってリフレクトカウンターはリフレクトガードで弾くことでしか防ぐことができない(例外あり)。
強リフレクトカウンターはゲージを50%消費し、ヒットすると相手のゲージを同量削る。
リフレクトカウンターの弾き合いは本作の醍醐味のひとつ。

リフレクトダッシュ(RD)

今作から追加された新たなシステム。といっても前作のリフレクトキャンセルの代わり。攻撃をガードしながら前方にダッシュする。
ゲージを100%使用する。やり方は3or6+R。
リフレクトダッシュの硬直は通常技・必殺技などでキャンセルできるので、通常技→RD→通常技や、必殺技→RD→必殺技などヒット数を伸ばすことができる。 技のモーション前でもキャンセルして出せるので、中段技→発生前RD→下段攻撃などといった崩しも可能。 割り込み技やリバーサル技をガードされた後でも、硬直をRDでフォローすることができる。

魔力開放

魔力ゲージが100%以上ある状態で弱+中+強同時押しで発動(空中可)。
「ノーマル開放」「キャンセル開放」「食らい開放」がありそれぞれ効果が異なる。


ノーマル開放(100%〜)→地上で攻撃やガードをしていない状態で開放すること。ダウン中の開放もこちら。

開放の瞬間、近くに相手がいるとふっ飛ばす。ふっ飛ばしは打撃判定で、空中カウンター時のみ完全ダウンする。
体力が少しずつ回復する。ゲージ100%の開放で1000、300%の開放で3000回復する。士郎の300%開放時は3350回復?
魔力ゲージが徐々に減っていき、空になるまで発動しつづける。
必殺技から超必殺技or聖杯必殺技がキャンセル可能。通称スーパーキャンセル(後述)
リフレクトガードや623強がゲージ消費なしで使用可能。
ゲージ残量が100%を切っていても超必殺技やガードキャンセルが使用可能。使用と同時に魔力は0になる。
ゲージが0になる前に必殺技を出すと、その硬直が解けるまでは超必殺技へキャンセル可能。
ジャンプの予備動作中に1or2or3入力でジャンプをしゃがみ姿勢でキャンセルが可能。 通称屈伸キャンセル(後述)
通常技をガードさせても削れるようになる。
コンボ時、ヒット数増加による浮きの低下をリセットし、バウンド制限も回復(開放後2ヒット以内)する。
条件を満たすと各キャラ毎の特殊能力が発現する。キャラによってはゲージMAXである事が条件である場合 (バーサーカー)や、魔力ゲージ以外の発動条件があるキャラもいる(ライダー 、アーチャー

キャンセル開放(100%〜)→攻撃動作中(超必殺技除く)や硬直中に魔力開放すること。投げスカり中の開放もこちら。

ふっ飛ばしと体力回復がないこと以外はノーマル開放と効果は同じ。
空中での開放は、空中攻撃をキャンセルしないと出せない。

食らい開放(200%)→相手の攻撃をガードorヒット時に開放すること。

開放の瞬間、近くに相手がいるとふっ飛ばすのみ。他の効果は一切なし。
魔力は開放の瞬間に200%消費。
空中での食らい開放は着地まで硬直あり。

聖杯
カウントタイマーの下にある聖杯ゲージのこと。
聖杯ゲージは双方のダメージがそのまま溜まって行く(両者の合計ダメージが10000でMAX)。
最後に聖杯をMAXにした側が使用権獲得。使用可能になると、権利獲得側の体力ゲージ下に「Holy Grail MAX!」と表示され聖杯が輝き出す。同時に権利獲得者の体力ゲージの周囲に青いオーラが出現する。
さらに魔力ゲージもMAXの場合、魔力ゲージ付近に各キャラ毎のマーク(令呪)が出現。
体力ゲージ周囲のオーラが外から中央に向かって行き、何もしないままオーラが無くなると使用権放棄となり、聖杯ゲージが99%の状態から再開。オーラが無くなる迄に魔力開放すると、魔力開放終了まで使用権を維持できる。


聖杯開放

魔力ゲージが300%ある状態かつ聖杯使用権獲得時に弱+中+強同時押しで発動。
1ラウンド一回限定でどちらか一方しか使えない。
聖杯開放時には聖杯必殺技が使用可能になる他、通常の魔力開放の効果に加え、以下の特殊効果が得られる。

体力が最大4500回復する。士郎のみ最大6300。
通常開放よりも魔力がゆっくり減っていく。
キャンセル開放でも体力が回復する。

超必殺技

魔力ゲージを50〜200%消費して発動する強力な技。
超必殺技を発動すると暗転後ズームアップなどの特殊な演出が発生する。またこの演出中、相手側のコマンド入力は受け付けていない。
魔力ゲージ以外にも発動条件があるキャラもいる(セイバー、ギルガメッシュ、アーチャー等)。
超必殺技はリフレクトガードや開放でキャンセルすることができない(例外あり)。


用語集

暗転:本来の意味は背景や画面全体が暗くなる事。このゲームでは超必殺技のコマンド成立から発射されるまでの間の演出のこと。

エリアル:いわゆる空中コンボ。

ガン攻め:徹底して攻めに回る立ち回りのこと。<BR>常に相手を追いかけて猛攻を仕掛ける行動で、ラッシュが強いキャラや、キャラ相性によってガン攻めをすることが多い。キャスターなどの切り替えし手段が少ないキャラでは、ガン攻めされると脆い一面があり、接近されると受けを余儀なくされることが多い。徹底したガン攻めをすることで、相手に思考の余裕を与えないラッシュをかけることが出来るが、攻めの意思が丸分かりなので読まれやすく、カウンターされやすい。自分の意識も攻めに重点が行っているので、自然とガードが疎かになりやすい。相手を追いかけて、そのダッシュ中に攻撃を食らうなどが、わかりやすい例である

ガン逃げ:徹底して逃げに回る立ち回りのこと。<BR>接近戦を放棄して、常に遠距離を保とうとする行動で、体力が少ないときや、タイムアップ勝ちを狙えるときなどにガン逃げすることが多い。バーサーカーなどの鈍重なキャラでは、接近することが困難な上、最悪近づけずに負けてしまうこともある。徹底したガン逃げは、対戦相手を不快にする恐れがあるので、考え無しのガン逃げは注意

屈伸キャンセル:魔力開放中にジャンプキャンセルが可能な技を出し、ジャンプの予備動作中に1or2or3入力でジャンプをしゃがみ姿勢でキャンセルすること。例えばバーサーカーで2C>82C>82C...と連続で入力したり、46B>822Cのように入力する。

ジャンプキャンセルキャンセル(jcc):ジャンプの予備動作を必殺技でキャンセルすること。これによって、ジャンプキャンセル可能な必殺技→ジャンプキャンセルキャンセル(jcc)必殺技という連携が可能に。 入力方法は技の最後に7 or 8 or 9を追加する(669弱、647中、228強など)のが一般的。 たとえば46弱→669中という連携の場合は、最初の46弱を669中の「9」入力でジャンプキャンセルし、その予備動作を残った66中入力でキャンセルしている。 また本作はジャンプ攻撃後などの着地硬直もジャンプでキャンセルすることができる。よって着地際にジャンプ攻撃を当てたあと地上で必殺技をつなげる時などは、7 or 8 or 9入力を加えることによってより速く出すことができる。

ストライクループ:セイバーの「ストライク・エア」を使ったループコンボのこと。「ストライク・エア」により、相手の浮き補正がリセットされストライク>コンボ>ストライク>… という風にループすることが出来る。コンボ自体のゲージ回収率が高く、少ないゲージ量から大ダメージ&長時間拘束という、非常に効率の良いループコンボとなっている。しかし、その余りの拘束時間の長さに敬遠されがちである。

バッタ:ピョンピョンと、ジャンプばかりして戦う人の事。J攻撃などが強いキャラにありがちで、本人は気づいていないことが多い。しかし、空中ガードが無いFateでバッタをするのは自殺行為であり、お勧めできない。

ぶっぱ:ぶっぱなしの略。確定でもないタイミングで、必殺、超必などをぶっぱなす事。初心者に多く、読み合い放棄と思われがち。しかし、状況によってはこの限りではない。

ホールド(H):必殺技のコマンドを入力後ボタンを押しっぱなしにする事。ギルガメッシュ(バビロン時)の46+攻撃系や桜の44+攻撃系がこれにあたる。

スーパキャンセル(SC):必殺技を超必技でキャンセルすること。<BR>古くはストリートファイターEXにおいて搭載されており、「スーパーコンボ(超必技)でキャンセルする」からスパキャンという。このゲームにおいては魔力開放を行った状態でのみ使用可能。

リバサ:リバーサルの略。起き攻めに対して無敵技などで反撃するテクニック。「ぶっぱ」とは違いこちらは切り返しの重要な技術の一つとして見られる。

</BR></BR></BR>

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