●16 クツをはいてGO!GO!(難=3 A=3)

クツを履いていないとクリアできないステージ。土管に入った後Pスイッチを踏みコインを全部入手した後、少し戻ってスイッチの効果が切れると同時に?ブロックの所へ。そこからクツを入手し奇妙な1マス開いた場所にある1UPキノコを見逃さずに土管へ。そして次の場所はコインを取れるだけとってPスイッチを押して下のほうのAコインを取り次の土管へ。今度はドッスンを踏みながら進むところ。最初のドッスンを踏んで左へ高くジャンプすれば1UPキノコ入手。あとはドッスンを踏みまくってゴールの方へ。最後のAコインはドッスンのタイミングが重要。

●17 ターくんにきをつけろ!(難=4 A=5)

コースの名前通り不安定な足場などでマリアド3にいたターくんに当たって谷へ落ちるケースが多いコース。コースの最初でファイアマリオになりノコノコのコウラを持って左上の土管へ入って右にコウラを蹴り氷を溶かすことで1枚目のAコインを入手。そして途中の?ブロックからしっぽマリオになって2枚目のAコイン及び3UPムーン(1UPキノコ?)を入手。そしてターくんに気を付けつつ土管へはいる。このエリアではまずブルブルブロックを使ってフラワーを取りファイアマリオになり奥へ。1マスずつ谷があるがタイミングを誤らず慎重にいけばそれほど難しいことはなく3枚目のAコインも楽々入手できるが、途中階段みたいな所ではターくんがつっこんでくるのでファイアボールで倒しておこう。もし避けれなかったら谷へと逝ってしまいます。ちくわブロックで下へ落ちつつ4枚目のAコイン入手後、さかさメット地帯へ。下だけでなく上からの攻撃も気を付けないといけないため非常に難しい。これを抜けると土管があり入ると右左へ移動する強制スクロール地帯へ。最も左へ行けるときにAコインが取れるので見逃さないように。あとはゴールへの土管に入ってゴール。ちなみにアッパレもマリアド2から参戦している。

●18 こおりのとりで(難=4 A=4)

まずは外から始まる。ジュゲムがいるのでダッシュでさっさと切り抜けよう。土管に入れば砦コース。完全クリアのためにAコインを入手したいのなら分岐で上ルートへ行かないとならない。まずはファイアマリオになり1枚目のAコインを取る。次はPスイッチを押すのだが、解かしておく氷、取って良いコインなどをよく考えないと先へ進めない。やり方が分かれば簡単にいける。あとは案外楽にAコインなども手にはいるはず。なお下ルートのほうが難しい。ボスはブンブン2匹。床が氷なので足場にも注意すること。

●19 さばくのパイプめいろ(難=3 A=2 e=有)

灰色ブロック再登場。ここではハンマーマリオを駆使することとなる。まずはブルブルブロックを下まで持っていき左へ投げると1UPキノコ入手。ファイアースネークに気を付けながら右の方にあるAコインを入手後、土管へ入りケセランに注意しつつハンマーマリオになる。灰色ブロックを壊しつつコインなどを入手しもう1度外へ。スタート付近にあるドアは一方通行。ブルブルロックを4回針がある通路に蹴れば入れるようになる。このためにはハンマーマリオ(タヌキマリオでも可能)で灰色ブロック壊さないといけない。ブルブルブロックはある程度時間が経つと壊れるので注意。ドアに入ればeコインが入手できるぞ。次は上へ行きダッシュなどで2枚目のAコインの通路に入って入手。1UPキノコは右側へ出すと入手が楽。あとは右へと進めばゴールがある。迷路の最も右上にある1UPは灰色ブロックを壊した後に入手すること。

●20 とうのうえからかけおりろ!(難=3 A=5)

くねくねブロック・シーソー足場(?)登場。前半はくねくねブロック、後半は塔をひたすら下へ行くコース。前半は簡単。1枚目のAコインはシーソー足場(?)の左上にある。後半は塔をひたすら下へ行くコース。左右ループを利用しつつリフトを使ってトゲを避けよう。2枚目のAコインは道なりにあるので入手。3枚目はノコノコを踏むと同時に入手する。土管に入った後リフトがある。一見下は穴かと思いきや通路となっているので勇気を出して落ちて下の方の土管に入るべし。そうすればちくわブロックがあり下へいく。途中にある10コイン・パワーアップアイテムを逃さず途中のドアへ。そうすればノコノコがいる。そのノコノコのコウラを蹴り下までの通路を切り開いた後、Pスイッチを踏み4枚目のAコイン入手。5枚目のAコインはツタを出せば取れる。


関連スレッド

この裏技・攻略を…

ツイートする

この裏技・攻略が…

役に立った(1人) 立たなかった

100% (評価人数:1人)