先ず始めに言って置くと…この攻略はタイトル道理、水竜を水中から誘き出す為だけの攻略ですorz
それとジャングル限定だと思います…と言うかジャングルでしか試してませんorz

方法ですが
1. 水竜が水の中を気持ち良さそうに泳いでます

2. プレイヤーに気付きます…すると当たり前ですが水鉄砲を撃って来ます(2パターン)

3. プレイヤーは攻撃を華麗に交わし水竜は諦めて再び水の中に潜ります…

4. そこで!“急いで水竜に近ずきます”(なるたけ水竜正面に)

5. すると高確率で更に水鉄砲を撃ってきます

6. 後は上記の過程3.5までを繰返すだけでいいです

すると如何でしょう…
焦らしに耐え切れなくなった水竜君が跳びかかって来るはずです!
ここまで来たらもう後の祭り…煮るなり焼くなり感電させるなり好きにしちゃってください。
っとまあこんな感じですが如何でしょう?役に立てばいいのですが…

あと補足として言うならば…
暫く攻撃してると川に向かって逃げるじゃないですか?
その時急いで追いついて更に追撃を与えると飛び込んだ後に高確率でまた飛び出して来ますよね?多分…

〜修正〜(この攻略の原因説明)注:長文注意
えーとですね…
皆様が知っている通り多くの敵は“行動確率の命令”と“プレイヤーの座標”や“自身の現在体力”などを確認して行動していると思われます…(他にもあると思うけど)
っで!今回はその“水竜の行動確率の乱数をなるたけ制限する事”を利用しました。それによってどれだけ効率よく誘き出せるかなーみたいな事を考えた物です。
通常の水中時の場合
1.暫く遊泳
2.プレイヤーの現在位置確認
3.行動確率を元に分担(2パターン)
4.攻撃命令共に乱数発生(2パターン)
5.行動確率を元に分担(3パターン)
6.上記過程1にジャンプ
見たいな感じだと思います…
そうなると遊泳・攻撃・遊泳となり遊泳時間の分タイムロスになると思われます。なので自分は上記の“水竜の行動確率の乱数をなるたけ制限する事”によって攻撃・攻撃・攻撃と水竜の行動を制限して“行動確率を元に分担”の命令を起こす機会を増やすと共に遊泳時間を削る事が可能でした。
さらに攻撃の後、水竜に“近づいた方が水中から跳び出す確率が高い”見たいです!!
以上のように自分はこうすれば「効率がいいぜ!!」なんて思ったのですがP・T様が仰るとうりアイテムを駆使した方が早いです。
まっまあアイテムが無くても時間内に倒せるって事っすよ!(銃声

>P・T様
そっそれだけは〜アイテムだけは〜orz
…まあそうですよね効率・効率って言ったらアイテム使ったほうがいいですよね…orz

>ゴムゴムの実様
Σはっ!既に知ってる人がーorz
さっ流石!自分最近気付いたばかりなのに…
一体俺って…

超長文失礼しましたorz

結果

これで音爆弾要らずに!?


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