※未完です。
近日中に追記しますm(__)m

イデオンゲージは数値が内部処理されていたり、イベントで補正や制限があったりと、仕組みが分からない方も多いと思います。

纏めを投稿するので参考にして下さい。

 【イデオンゲージの増減】
 イデオンで敵を撃墜する -1
※1体毎に計算される。

 イデオンが敵に攻撃される +2
※1体毎に計算される。
(例)
4機小隊の小隊攻撃なら、加算されるのは2x4=8

※回避・被弾、ダメージの有無、バリア発動の有無など関係無し。

 味方機が撃墜される +2
※1体毎に計算される。
※味方MAP兵器で撃墜しても加算される。

 イデオンのHPが1以上減った状態で味方ターンを迎える +5
※HPの減り具合は関係無し。


数値の増減については以上です。
意外とシンプルですね。

ただ、先述の通りマップによって稀にゲージの増減に補正や制限がかかる場合があります。
その場合はシナリオ会話上で、
「イデオンのパワーが上がらない」
「イデオンのパワーが上がり過ぎる」
など分かり易いアナウンスがあるので、見逃さないよう注意してください。


 【イデオンゲージ段階】
 一段階目(数値0〜9)
・変化無し。

 二段階目(数値10〜19)
・装甲+100
・全武器の攻撃力+200
・特殊能力に『イデバリア』追加

 三段階目(数値20〜29)
・EN+40
・運動性+5
・全武器の攻撃力+200
・武装に『全方位ミサイル』追加

 四段階目(数値30〜59)
・EN+50
・運動性+5
・装甲+300
・移動力+1
・全武器の攻撃力+200
・機体の海適応がAに

 五段階目(数値60〜 )
・ENが∞に
・運動性+5
・装甲+200
・移動力+1
・全武器の攻撃力+200
・機体の空陸宇適応がSに
・武装に『イデオンガン』『イデオンソード』追加


 【備考】
・『イデバリア』はHP30%以下で発動

・通常版『イデオンガン』『イデオンソード』はHP60%以下で使用可能

・MAP兵器版『イデオンガン』『イデオンソード』はHP30%以下で使用可能


 【考察】
イデオンの魅力は何と言っても『イデオンガン』『イデオンソード』です。
その使用を主な目的として、上記データを元に少し考察してみます。

 ●ゲージの溜め方●
「敵の攻撃対象になり、HPを削られながらゲージを溜める」
が最も効率的です。
その際は、なるべく敵機を撃墜しない方が良いです。

覚醒持ちと小隊を組み、1ターン目から敵陣中央に突っ込んで的になれば2ターン目にはゲージ満タンなんてことも可能です。

また、外法として味方機をまとめてMAP兵器で撃墜し一気にゲージを溜める方法もあります。
生け贄小隊を多数用意すれば、1ターン目から『イデオンガン(MAP)』を使えたりします。
修理費やプレイスタイルが気になりますが、全滅プレイやターン数削減には絶大な効果を発揮します。


 ●HPの調整方法●
敵陣に突っ込んだは良いけど上手い具合にHPが調整出来ないという方へ、イデオンのHPを30%以下に調整する方法をいくつか挙げます。

(追記待ちm(__)m)



信頼や鉄壁、味方MAP兵器を用いて微調整も有効。

一番手っ取り早いのは味方の『てかげん』MAP兵器です。
技量の優劣にさえ注意すれば簡単に瀕死に出来ます。


 ●ゲージ維持方法●

(追記待ちm(__)m)

結果

イデオンを使いこなせる。


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