・スタート系  スタートダッシュ(スピード系)
条件:スタート時の2つの針の差が10度未満だったとき

効果:スタート後200mまで速度が若干上昇


 出ムチ(根性系)
条件:スタート後100m以内に通常ムチを使用

効果:スタート後200mまで速度が若干上昇


 出遅れ癖(マイナス系)
条件:50%の確立で発動。ゲートの出が悪くなる
    ただし、10度未満の場合は発生しない

効果:出遅れる


・道中
 単騎逃げ(気性系)
条件:総距離の半分を単騎(2位の馬と2馬身以上)で逃げ続ける。
ただし、スタート時に出遅れていないことと折り合いがついていることが条件。また、残り距離が600mになると発動しない。

効果:手ごたえが大幅UP


 大逃げ(気性系)
条件:スタート時に出遅れず、レースの3分の1の距離を7馬身以上引き離して逃げる。
1600mの以下のレースは5馬身。
ただし、残りの距離が600mになると発動しない。

効果:手ごたえが非常にUP


 ペースダウン(気性系)
条件:2000m以上のレースで折り合いがついた状態でスタート後200m〜残り800mの間を1番手の状態で1馬身以上引き離し、さらに通過した800mの前半400mと後半400mのラップに1.0秒差があった場合。

効果:出応えが大きくUP


 自由自在(気性系)
条件:残り600mまでに基本脚質以外で脚質能力のある位置を12秒以上走る。

効果:手ごたえがUP


 融通性無し(マイナス系)
条件:残り600mまでに基本脚質以外の位置取りを6秒以上

効果:手ごたえがDOWN


 ハイペース○(気性系)
条件:1600m以上のハイペースのレースで発動

効果:手ごたえがUP


 ハイペース×(気性系)
条件:ハイペース○と同じ

効果:手ごたえがDOWN


 スローペース○(気性系)
条件:1600m以上のスローペースのレースで発動

効果:手ごたえがUP


 スローペース×(気性系)
条件:1600m以上のスローペースのレースで発動

効果:手ごたえがDOWN


 馬群好き(気性系)
条件:道中、馬群にいる(馬に挟まれている)状態で、3秒以上走る

効果:手ごたえがUP


 馬込み苦手(気性系)
条件:道中、馬群にいる(馬に挟まれている)状態で、3秒以上走る

効果:手ごたえがDOWN


 荒れ馬場○(気性系)
条件:荒れ馬場走行による手ごたえ減少が一定以上になると発動

効果:手ごたえが若干UP


 荒れ馬場×(マイナス系)
条件:荒れ馬場○と同じ

効果:手ごたえがDOWN


 頑丈な体(根性系)
条件:他馬に接触。発動表示は1回目のみだが、実はその後も発動している

効果:手ごたえが少しUP


 繊細な体(マイナス系)
条件:頑丈な体と同じ

効果:手ごたえがDOWN


 砂かぶり×(マイナス系)
条件:ダートで2〜3馬身前に馬がいる状態で5秒以上走る

効果:手ごたえがDOWN


 かかり癖(マイナス系)
条件:所持しているだけで掛かりやすくなり、掛かると発動

効果:掛かる



・仕掛け  瞬間の反応(スピード系)
条件:直線入り口を先頭から3馬身離されていない状態でむかえ、直線入り口から100mの間にしごく

効果:発動後100mはスピードUP


 二の脚(スピード系)
条件:残り200mまでずっと先頭で直線に入ってさらに仕掛け(しごき又はムチ)、2位と1馬身差をつける

効果:手ごたえがUP


 4角先頭(気性系)
条件:直線コース以外のレースで先頭で直線入り口を迎える

効果:手ごたえがUP


 大まくり(根性系)
条件:1600m以上のレースで最終コーナー手前600m地点以降、後方から4コーナー出口までに先頭の馬と2馬身以内に詰め寄る。

効果:手ごたえがUP


 経済コース(爆発系)
条件:直線コース以外のレースで直線に入って、インコース(ラチから5頭分)から、順位を一定以上上げると発動
ただし、他の爆発系のアビリティとは共存しない

効果:ゴールまでの間スピードUP

結果

効果がわかる


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