「アサルト・チェイス」の説明を書きました。
・「ゲーム大好きなんです」さん
コメント有難う御座います。
とても嬉しいです。
一人でも多くの方々の参考に成れる様、
精進したいと思います。
m(__)m
・・追記しました・・
ボタン配置は基本同じですが、
「アサルト・チェイス」に移行すると、
キャラクター毎のボタン配置に成る様です。
・・追記・4・・
ボタン配置は..
□..格闘
△..気弾
×..ダッシュ
○..得意技
です。
・・・
・「主軸攻撃」..数回連打が可能
(△・×ボタンが多いです。)
・「追従攻撃」..遠距離からの連携が可能で、
...1連携中に1回使用出来る×2個
(□、ボタンが多いです。)
・「派生攻撃」..このボタンから
「アサルト・ラッシュ」(高速連打攻撃)
や
「レイジング・ソウル」中では、
「レイジング・スマッシュ」(衝撃波の嵐)
に、派生します。
(○、×ボタンが多いですね。)
に、分類出来ます。
「派生」から「主軸」で
「レイジング・スマッシュ」に移行します。
(自称)
(「メテオ・スマッシュ」から名前を付けました。)
・・追記・3・・
同じ追従攻撃を2回押してしまうと..
同じ技が出ます。(当然..。)
すると、横方向にクルクルと飛び、
連携が終了して仕舞います。
気をつけて下さい。
・・・
大まかな流れは..、
□....(△)で始動し、
「主軸」→「追従」→「派生」→「主軸」
と云う流れです。
要するに、
十八番(オハコ)のキャラクターの
ボタンを見極めましょう。
・・「アサルト・ラッシュ」は..
主に、通常状態(非ソウル状態)で、
可能な技ですが、
「□・↑+△・△」(強攻撃・上)の
打ち上げ攻撃からの
「高速連打攻撃」(アサルト・ラッシュ)
(自称)
は、「悟空」等が使用出来ます。
(18号、クリリン、や..)
しかし、
「ベジータ」等の場合は、
「□・□・△(長押し)・△」の
吹き飛ばし攻撃から
(強攻撃・2)(気合砲)
「アサルト・ラッシュ」に成ります。
(御飯(幼年期)、ピッコロ、トランクス(幼年期)、
ラディッツ、ベジータ(スカウター)、や..)
但し、
通常状態の場合は、
「アサルト・チェイス」に
移行してしまうと発動しません。
(初段のみ可能な様です。)
「レイジング・ソウル」中でも、
「初段」ならば、
「アサルト・ラッシュ」が可能です。
(名前が気になります..。)
例外、
打ち上げ派生
「□....↓+△・△・△」は可能。
吹き飛ばし派生
「□・□・□・△・△」は可能。
・・追記・1・・
魔人ベジータにて気付いた事が..。
「強攻撃」(上・下も含む)からは、
「起動ボタン」さえ合えば
「アサルト・ラッシュ」に「派生」しそうです。
「魔人ベジータ」は「×」(ダッシュ)が
「主軸攻撃」で、
「強攻撃・2」(気合砲)が派生技です。
「強攻撃・1」は、△・×・×
「強攻撃・2(最大)」は、×(基本)
「強攻撃・3」は、△・×・×
「強攻撃・4」は、×・△・×..成らず。
「□×5」は、×・△・×..成らず。
「強攻撃・上」は、×・×
「強攻撃・下」は、×・×
因みに、
「成らないもの」は、
「レイジング・ソウル」中ならば
「レイジング・スマッシュ」に派生します。
結果
これで、宜しいでしょうか?。
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ゲーム大好きなんです No.1966983 2010-11-27 03:07投稿
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緋鞠同盟 No.1965067 2010-11-21 00:32投稿
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見させてもらいましたが自分のと比べるとわかりやすいし、しっかり調べてあってとても良い攻略だと思います。