アイスクライマーの攻略・きりはなし などの使えるバグなどがあるから裏技・攻略に投稿

ほんとは書き込む気なかったが
あまりにも使うのが少ないアイスクライマーのために書き込む
全部俺流だ 読みづらいかもしれんがそこんとこはキニスルナ
まぁ
とりあえず長所
・二人のため威力はんぱねぇ
・二人のため 投げからのコンボつぇぇ
・切りはなしが前作と比べやりづらくなったが 多少少々使える
・今回は必殺技つかいやすいんじゃない?
・正直空中↑A使いやすすぎるっす

アイスクライマーは唯一の二人コンビだからこその長所が多い
だが・・・・
短所
・相棒死ぬと使い物にならん
・空中では相手によるが ツカイヅライワザがあり不利

などがある
俺の場合、相棒が死んだら自滅します。


んでここからが注目かな

技の説明
A 微妙かもしれないが掴み中なら使う

横A そこそこ範囲があるほうなので使える。↑↓横に振り回し方がかえられる

↓A あまりつかわない。がけつかまり相手か復帰妨害ぐらいじゃない?

↑A 当てれたら当てたほうがいい技。ダメージは高い

↑スマ 出も少し早い。吹き飛びもいい。すきもまし。おいしい技

↓スマ こっちつかうなら↑スマのほうがおいしいとおもう。相手が
緊急回避で後ろに回ってばっかりでうざい場合はこれで読み当てろ

横スマ これもうまうまな技

空A 使う場面あまりないかもね。相手の隙があったとき後ろに下がりながらの低空時につかうかも

空前A メテオ判定あり。結構つかう。コンボに入れるときが多いかも

空後A けっこうつかえる技。だがコンボに不向き

空↓A 上に吹き飛ばされたからといって乱用禁止。どうしても危ないって時は空回避orこれ

空↑A 上に吹き飛んだらこれつかいまくってうはうはになるのはお約束だろ? 

B つかうつかう。切りはなしてからの交互に撃てば地上は支配したも同然

B横 案外使えるのが意外。最後に軽く吹き飛ばすのがイイかもね

B↓ これはコンボにも組み込め、ダメージ多少多く つかいまくり
  ジャンプしてからつかうと二人とも前向きで放射

B↑ 復帰程度 。相手が上に上がったときつかうんだったら空↑Aのほうがイイ

投げ前  そんなに吹っ飛ぶわけでもない。場外、復帰妨害に使うと思う

投げ後ろ あまりつかわないんじゃない?どうしても後ろに飛ばしたい! っていうならかまわないが・・・

投げ↑ 今急いで書いたからどんなのか覚えてない。空↑Aバシバシあてれるかもね

投げ↓ コンボ起点に使えるんだろうけど強くなりたいならちょっとずつ使用を抑えるとイイ。

コンボ例(ここから眠くなってきたから曖昧・・・・つながんなかったら苦情よろしく)
ちなみにほとんど切りはなしに近い

↓投げ→相棒 空前A(メテオ)........の半永久的だからずっと俺のターン。ちなみに端っこまでやると最終的にメテオでおちてしまうという当たり付き

↓投げ→B↓ 
すぐにB↓やるとおもしろい現象が起きる
ここから研究は自分でしろ

↓投げ→ジャンプB↓→覚えてない
なにかくそかっこいいコンボがあったはずだがここから先覚えてない
ジャンプB↓は↓投げで投げ終わったら発動させるとよい

掴み→A→スマッシュ

掴み中にスマッシュが打てるという優れもの
かならずKO

ここから小ネタと 使える!? 技公開


まずさっきから言う「切りはなし」とは・・・・
ポポとナナを一時的に行動の差をつくりそれによって新しい戦法が展開されること
これができるとアイスクライマーTUEEE そして俺TUEEE 状態になるはず

スマXはやりづらいとはおもうが一応切りはなしのやり方

投げてる途中でスマッシュや必殺技を使う
前後にステップやった後即座に攻撃(ちょいむず)

これ等をやると行動にずれが生じる
ここですかさずB横などをやると・・・・
片方だけが攻撃をする

・・・・・・・眠いので中断 
好評だったら引き続き書くから気に入ったらコメントよろしく
苦情だってこい
ちゃんと教えたり直したりする

>>力茶s
そうか
まぁどうも書くのめんどくさくなる部分、あまり意味のない部分はてきとーにかいている
これからきをつけるようにする

次は切りはなし応用について書き込むとおもう

結果

これみたからにはアイスクライマー使いに ならなくてはいけない


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