!)@パラメータの変化
・体力+1〜50 発生確率25%
・やる気+1〜5 発生確率25%
・成績50以上:成績−20 発生確率25%
 成績49以下:成績+20
・タフ+1〜10 発生確率25%

!)A仲間評価の変化
+1〜10 発生確率60%
−1〜10 発生確率40%

!)B病気の回復
赤点を除くいずれかの病気が治る 発生確率70%
すべての病気が治る 発生確率10%
すべての身体の病気が治る 発生確率10%
すべての心の病気が治る 発生確率10%

!)C経験点の加算
筋力+1〜30 発生確率8.3%
技術+1〜30 発生確率8.3%
変化球/素早さ+1〜30 発生確率8.3%
すべての経験点+1〜10 発生確率8.3%

!)D特殊能力の取得(確立20%で、いずれかを取得)

投手
バント○/ムード○/センス○/ケガ○/人気者/対左打者○/安定感/ムラッ気/回復○/ピンチ○/勝ち運/打たれ強い/クイック○/逃げ球/打球反応○/重い球/ポーカーフェイス/低め○/闘志

野手
バント○/ムード○/センス○/ケガ○/人気者/対左投手○/安定感/ムラッ気/チャンス○/走塁○/盗塁○/満塁男/サヨナラ男/流し打ち/逆境○/代打○/初球○/連打○/固め打ち/持続/送球○/ムードメーカー/内野安打○/粘り打ち/ヘッドスライディング/チャンスメーカー

結果

成績と仲間評価以外はマイナスの効果は発生しません。


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