題がやたら大げさでスンマセン。
既出でしたらすみません

えー序盤のうちに出すと後々有利な封龍剣【絶一門】【超絶一門】などが出てくるこのさびた塊と太古の塊。実は掘り出した時にはどの系統の武器になるかは決まっているんですね。例えば掘り出して生産してその塊がランスであればランス系統。よってセーブしてやり直してもランス系統しか出てきません。でもその系統であれば「凄くさびた〜」系や「凄く風化した〜」を出すことは案外簡単だったりします。
まず用意するものはさびた塊数個(多いほうが楽)か太古の塊数個(同文)です。別に混ぜて使っても大丈夫です。ちなみにこれらは火山でよく取れます。用意できればセーブして生産してみてください。じゃぁ仮に今、さびた塊が5個あるとします。生産して出てきたのを仮に
題がやたら大げさでスンマセン。
既出でしたらすみません

えー序盤のうちに出すと後々有利な封龍剣【絶一門】【超絶一門】などが出てくるこのさびた塊と太古の塊。実は掘り出した時にはどの系統の武器になるかは決まっているんですね。例えば掘り出して生産してその塊がランスであればランス系統。よってセーブしてやり直してもランス系統しか出てきません。でもその系統であれば「凄くさびた〜」系や「凄く風化した〜」を出すことは案外簡単だったりします。
まず用意するものはさびた塊数個(多いほうが楽)か太古の塊数個(同文)です。別に混ぜて使っても大丈夫です。ちなみにこれらは火山でよく取れます。用意できればセーブして生産してみてください。じゃぁ仮に今、さびた塊が5個あるとします。生産して出てきたのを仮に
[アイアンハンマー⇒アイアンランス⇒ハンターカリンガ⇒凄くさびた大剣⇒クロスボウガン]
とします。
この中で言えばアイアン系統はハズレです。これを仮に×として表します。
またそれの派生系統(バスターソード・ハンターカリンガ・ショットボウガン)はまぁ人によりますが○としましょう。
で、お目当ての凄くさびた系統は●としましょう。アタリです。
では先ほど出た順に記号で表すと
×⇒×⇒○⇒●⇒×
となります。クロスボウガンはハズレです。
ではセーブしてもう一度適当に生産してみましょう。ここでは仮に
大剣系統⇒片手剣系統⇒ハンマー系統⇒ランス系統⇒ボウガン系統
と生産してみることにします。
すると出てきたのは
[バスターソド⇒ハンターナイフ⇒ウォーハンマー⇒凄くさびた槍⇒クロスボウガン]
と出てくるはずです。ではこれをもう一度記号で表してみましょう。
×⇒×⇒○⇒●⇒×
となります。今気づいた人もいると思いますが、何度セーブして作り直してもこのような順番で生産されます。よって、封龍剣(片手剣)が作りたければ生産の四番目に片手剣系統の塊を持ってこれば良いわけですが、これでは最初の三つの塊が勿体無いです。そこで一度何か適当にクエストをクリアしてきましょう。そしてもう一度適当に生産してみましょう。そしてそれを記号に表してみると
×⇒○⇒●⇒×⇒(仮に))
みたいになると思います。最後は適当に書きました。上のものと比べてみると、全体的に左にひとつずれていませんか?ではもう一度同じようにしてみましょう。すると
○⇒●⇒×⇒○⇒×(仮に))
となると思います。これから分かることは一つクエストをクリアするごとに手前に一つずつ記号がずれていきます。よって最初の状態から最初にアタリが来るようにするには、何か適当にクエストを3つクリアすれば良いのです。
要は
×⇒×⇒○⇒●⇒×
     ↓
×⇒○⇒●⇒×⇒○
     ↓
○⇒●⇒×⇒○⇒×
となって行く訳です。


〜なんとなく自分でもややこしいのでまとめ〜
?@さびた塊、太古の塊は掘った時にはどの系統の武器が出るか決まっている。
?A生産した時の大アタリ、アタリ、ハズレはランダムではなく、順番で決まっている。
?B生産した時の〃の順番はクエストをクリアするごとにずれて行く。
[ハズレ⇒ハズレ⇒大アタリ⇒アタリ⇒アタリ]
と出たとしてクエストクリア後もういちど生産すると
[ハズレ⇒大アタリ⇒アタリ⇒アタリ⇒ハズレ](最後はまたランダム)
となる。クエストクリアごとにずれる。
[ハズレ⇒大アタリ⇒アタリ⇒アタリ⇒ハズレ]
          ↓
[大アタリ⇒アタリ⇒アタリ⇒ハズレ⇒ハズレ]
          ↓
[アタリ⇒アタリ⇒ハズレ⇒ハズレ⇒ハズレ」

簡単ですね。かなり便利ですよ。

結果

分からなければ自分で当たり外れをメモっていって下さい。この法則に気づくはずです。


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