発見! ホンコンシティでサイコガンダムが乗っても壊れない場所がある 2階建程度の低くて横に長いビル(丸ビルの近く)
さっそくやってみよう! サイコガンダム(以下サイコ)をグレートキャニオンの崖ギリギリの位置に背を向けて立たせます。撃破した時、サイコがしゃがみながら爆発しますがその時、微妙にずれて崖から足が出てしまうんですが、なぜか落ちないで空中で爆発します。ほかにも、ケネディポートのシャトル打ち上げ台の上にサイコを乗っけて撃破しても見れます。この現象(?)を見るのなら、ケネディポートの方が確認しやすいです。

レア情報2 ミッションを最短ルートでクリアすると 作戦終了時に配備される機体のグレードが★ひとつ分下がる
★の無い機体をゲット出来る。

レア情報 ミッションモードで セーブデータの右に表示される総ミッション数(ミッション放棄+クリア)を #998 にしてから 最終ミッションをクリアして、そのデータを保存すると表示を #999 に出来る また 総ミッション数が #999 になると 作戦司令本部から部隊の解散命令が出されて ゲームオーバー
使い回し? ティターンズ側で1年戦争時の連邦軍MSを選ぶとモスグリーンのカラーリングとなっているが、よーく見ると、描かれているマーク(軍章)は何故かジオン軍のマーク!  
ダメージ量の変化について 機体の中には、耐久値が減るごとに、攻撃力、防御力がアップする物もあります。
コストが高い機体ほど上昇率の高い機体が多い。
最高25%近くも上昇する機体もあります。
すべての機体は、残りコスト300くらいで防御5%攻撃2%Up!
残りコスト10だと防御17%、攻撃20%もUP!!

NT評価を出すための条件 NT評価を出すための条件は、攻撃を十回以上する(当ったたか当たらなかったは別)である。
Sランクを出すためにはミッションによって攻撃を十回当てたら逃げる卑怯さも必要。

小ネタ エゥーゴ側のミッションで、カミーユがmk−!)Uを奪取するシーン?の所で、起き上がりはしたがまだ動かないmk−!)Uの体は何と通り抜けられる。その様が自分のMSと融合した様になるのが楽しいやら不気味やら・・・。
対戦艦武器について ミッションに出て来る戦艦は、ミサイル系が効果的。 例えば、メッサーラのミサイルポッド等。

弱者の悲哀 ミッションオール等、強力なMSが即使える状況で、敵を一撃で倒せる場合、相手が格闘する瞬間に破壊すると、爆発しているのにサーベルの効果音は流れる。 何となく物悲しくなる。

☆の数と上限体力の関係 星が増えるごとに上限体力が 20ずつあがる。
例 500→520

Gディフェンサーに乗って遊ぶ Gディフェンサー上に乗った状態で敵を撃破しクリアすると、クリア画面で自機が宙に浮いている・・・・ちょっと変。
Gディフェンサーを水面に着地させておいて上に乗り、Gディフェンサーを破壊すると一瞬浮いているよう見えるが数秒したらすごいスピードで落下する。
ミッションでゲットした機体について ミッションモードで手に入れた機体は、☆が増えるほど攻撃力・耐久力・機動力が上がる。ただし、倍率にしてみると極わずかなのがわかる。
対戦で使用すると?な機体 サイコガンダム・Gディフェンサー・ハイメガZ・(キュベレイ)は【嫌われている】機体。使っても構わないが、もしかしたら対戦相手は不快に思っているかもしれないので注意。
指揮官用のツノ アーケードかミッションで少佐以上のランクを取っているとき、ザク系の機体(ザクや旧ザク)で出撃すると、なんと指揮官用のツノが!ツノがつくMSは、旧ザク、ザク、ゲルググ。
下半身から破壊の法則 作戦成功(作戦失敗)時の爆発は、
!)@下半身から
!)A上半身から
!)B身体すべて爆発の3つ
宇宙だと基本は全身爆発し、地上で戦闘機やモビルアーマー形態(可変時)だと全身爆発する。
地上は大抵は!)Aの上半身から破壊されるのが多い。下半身から破壊は赤リックディアスのステップ格闘(スライディング)や足に射撃が当たった時に起きる(足の先に近いほどより確率高)。

極太ビームの利点・不利点 スーパーガンダム・ガブスレイ・アッシマー・ハイザックカスタム・ジ・Oのビームは太いが、これには以下の特徴がある。
●基本的に射速は低い(アッシマー以外)
●命中判定が大きい
●ビームライフルが大型化する

ロングビームライフルと大口径メガ粒子砲 スーパーGのロングビームライフルは、前作ビグザムの大口径メガ粒子砲とほぼ同じ性質及び威力を持つ。建物及び障害物は全て貫通し、空中で撃つとその場所で静止する。唯二の違いは前作ビグザムの張っていたIフィールドは突き抜けられたが今作サイコGのIフィールドは突き抜けられない事と、前作ビグザムのものはボールやガンタンクでも多段ヒットした。
至高のステップ ジ・Oやドムなどは方向キー連打を入力してからのステップ開始速度が早く、ステップの距離も長いので(ジ・OはGMIIの1.6倍の距離を移動)、相手の格闘攻撃を見切って一気に反撃に出る事が容易である。また、ステップ終了後の硬直も心なしか少ない気がする。
オープニングムービー オープニングのガンダムMK−!)Uは左手でサーベルを抜くのに背中にはビームサーベルが刺さってる!?一瞬だからわかりずらいが。

ライフルサーベルの特徴 Zガンダムやガブスレイのライフル等からサーベルを出す特殊格闘は、出は速いが隙が大きいので外れると相手にチャンスを与えてしまう。多用禁止。

射角を見切る MSが振り向き撃ちしない角度(射角)は、MSの顔が相手の方を向いているかで判断出来る。当然顔と胴体が離れているMSの方が分かり易い。と言うよりはそういうMSでないと分からない。
サイコを水中に! サイコガンダムは、ある程度離れると変形して近づいてくる(のは当たり前だとして)その性質(?)を利用(?)して・・・。ベルファスト、太平洋、ジャブロー2では、水中にいる時にサイコガンダムから遠ざかる。そうすると当然変形して近づこうとしてくる。入水すると陸に上がることが出来なくなり足掻く。変形中はブースト弱いんで。何か滑稽な図。
海ヘビ食らったらもがけ! ハンブラビの海ヘビは、くらってもボタン連打ではずれる。
コストが高い訳 「シャア専用」と一般機の差
●機動性(移動速度・ステップ)が速い 。
●耐久値が低い 。
●シャアらしい格闘が出来る 。
●赤い。
●モビルスーツの型式番号に「S」が付く と、特別仕様になっている。

対戦時僚機の法則 対戦時DXステージの場合CPUの僚機はDXモビルスーツになる。

リアルなこだわり 旧式のMSは錆が目立ち劣化しているのがわかる。
対戦100回! 対戦モードで100回以上連続でプレイしても、作戦説明#??の??の部分には99までしかカウントされない。

こんな場合も回避率は低下 ●ミッションオールモード、敵の攻撃を盾で防ぐ。
●ミッションオールモード、サイコガンダムを操縦するミッションで、敵からビームライフルをあびる。
小ネタ Gディフェンサーは水中に入ることが出来ない。

重要! カミーユなどのキャラでプレイすると、コスト&攻撃力が若干UPする。
小ネタ 全ミッションクリア後のグラフィック(ナレーションが流れるところ)が通常とEXでは違う(エゥーゴのみ確認)。
ウザイ「ハヤト」のセリフ アウドムラを守るミッションで、アウドムラがそんなにダメージを受けていなくてもハヤトが、「なにをやっている!これ以上はもたん!」と繰り返す。正直カチンとくる。

海ヘビ+α 自機ハンブラビの海蛇中に僚機が追加攻撃を当てると高得点になる(アッシマー・ハイメガ等ならなお良)。
大型モビルスーツの利点 ジ・オ、バウンドドック、メッサーラの三機体は、他のMSにない長所として、よろけ時間が短い&ダウン時間が短いという二つの特性を持っている。よって大型MSを相手に格闘は控えたほうが無難。
機体の修理にかかる時間 鹵獲MSは通常MSより修理に時間がかかる。
小ネタ ホンコンシティの高いビルは、高いほど耐久力が高い。
エキストラモードについて 連邦vsジオンでは鹵獲MSも揃っていたが、今回はエゥーゴならエゥーゴ、ティターンズならティターンズのMSしかない。 さらに全部一機ずつなので、より慎重にプレイする必要がある。
ディフェンサーの恐るべし馬力 静止しているサイコガンダムの足の間にGディフェンサーで突っ込むと、サイコガンダムを押すことが可能。
悲しきボールよ・・ ガンキャノンの格闘<キック>でボールを蹴るとサッカーボールのように飛ぶ・・・

一度やってみよう! G-ディフィンサーに機体を載せたまま特殊格闘(停止)をすると、途中で機体が離れてからまた乗ってG-ディフィンサーが蹴られたような状態になる。

小ネタ 対戦モードで1Pと2Pで同じ名前の登場人物の名前を使うと、後からつけた方が、Z登場人物(ゲーム中で声がでないキャラの名前)に変化する。
例 1P カミーユ 2P カミーユ としようとすると、2Pが ロベルト となる。 変わる名前はランダム。 アポリーやダンゲルなど。

水しぶき研究 ホンコンシティーの浅瀬(?)では、可変MSが変形して突っ込むと水しぶきが上がる。

バウンド・ドック メッサーラ→出来ない。
ハンブラビ Z ガブスレイ アッシマー→ 作戦エリアのラインに近い所でないと出来ない。
メタス スーパーガンダム ギャプラン→浅い所でも出来る。

スパガンとメッサーラの連射について スーパーガンダムとメッサーラのミサイルは、ボタン(R1)押しっぱなしで連射可能だが、変形中は出来ない。メッサーラは砲撃モード時も不可。
原作通りで感動! グリーンノア1のコロニーの壁に、原作でアーガマのメガ粒子砲とアポリー搭乗リックディアスのクレイバズーカが空けた穴がきちんと空いている。

コストと耐久力は比例しない・・ コストに比例して耐久力が高くなると思いきや、コストが並以上のMSになるとそういった法則性はなくなる。
赤と黒のリック・ディアスについて アーケード版リックディアスの格闘は、PS2版では黒リックディアスに引き継がれており、PS2版赤リックディアスのほうが格闘能力は高い。ということは黒より赤のほうが断然お得。
ロックオン警告音の違い ZのMSと、連・ジのMSでは、ロックオン警告の音が違う。
シャトル発射台に乗ろう! ケネディーポートのシャトル発射台にサイコガンダムで乗る事が出来る。しかも片足が浮いた状態で乗っかっている。MA形態ならミノフスキークラフトが働いているから・・・と納得も出来るが・・・。ただ、位置が悪いとガクガクいってそのうち落ちる。

対戦モードの小ネタ 対戦モード、ティターンズのガンダムマーク!)U二機で出撃すると、機体についている番号(自機は02) (寮機は03)が連番に変化する。
崖からの落ち方について !)@グレートキャニオンなどの崖があるステージで、バズーカなどで吹っ飛ばされ崖から落ちると、なぜかすごい速度で落ちていく。
!)Aとどめをさされた時、よろけつつ背中から落ちると、なぜか必ず仰向けになりながら落下・・

やってみる価値あり! !)@サイコガンダムでもMAの状態なら少しの間だがGディフェンサーに乗せて運ぶことができる!

!)Aボールにロングビームライフルをあてると凄い勢いで回り出す(宙域ステージのみ)

結果

(´-`).。oO(・・・・・・・・・)


関連スレッド

この裏技・攻略を…

ツイートする

この裏技・攻略が…

役に立った(5人) 立たなかった

100% (評価人数:5人)