先に行っておきますが、これは個人的意見であり、皆さんに共通するかはわかりません。
では、まず双剣のメリット、デメリットについて説明いたします。
[メリット]
・乱舞は全武器中最も総合ダメージが多い
・隙が少ない
・攻撃回数が多い
・コンボをつなげやすい
・鬼人化中は風圧無効化
[デメリット]
・ガードができない
・乱舞中はキャンセルができない
・鬼人化の時の連続回転は隙が多い
・攻撃範囲が狭い
そして、双剣のテクニックです。
[テクニック]
・キャンセル
・鬼人化へのタイミング
これです。
《キャンセルについて》
双剣にはキャンセルというものがあります。
例えば、の連続攻撃。
これは普通にやるとスキが生じてしまいがちですが。
鬼人化中にを2回倒したあとに乱舞を追加するとどうでしょう?
回転攻撃がキャンセルされて、乱舞へ移りました。
これはの回転の出しよりも明らかに早い上に、攻撃の回数、および総合攻撃力も明らかに上なのです。
また、キャンセル不可能なのは、
・乱舞
回転
・武器だし攻撃、およびの一部
です。
《鬼人化のタイミングについて》
これはキャンセルのできるところで鬼人化をするテクニックです。
たとえば2回の時に鬼人化をすれば、攻撃により、ドスランポス系のモンスターはひるんでいます。
ここに鬼人化をすれば、相手に攻撃される心配はありません。
このように、キャンセルのときに攻撃ではなく鬼人化を入れるのもいい手ですね。
[オススメコンボ]
・鬼人化時

・通常時から鬼人化への攻撃コンボ


以上で双剣についてを終わりにします。
あくまで個人的意見ですので、賛同、納得してくれた方の意見がほしいところです。

結果

双剣はコンボの宝庫


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