ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル攻略!
おすすめパーティ「合体暴走ジバルンバ」を紹介します。
編成やスキルについて、戦い方(戦略)などを詳しくまとめています。ぜひ参考にしてください!
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合体暴走ジバルンバ

暴走ジバルンバとは
4枠モンスターの「ジバルンバ」と「絶対呪文会心」を合わせ魔力の暴走により超高火力で攻撃することを重視したパーティです
特徴としては前作から4枠に対するメタとして流行している根に持つタイプを無効にして行動することができます
やることがある程度決まっているため初心者にも使いやすいパーティになっています

おすすめパーティ
2枠マジカルハット+2枠WORLD

◆マジカルハット
合体特性は「絶対呪文会心」であるため前作で使われていた「呪文会心出やすい」や「ひんしで呪文会心」を取る必要がなく特性の枠を開けることができます。
また、固定スキルがいきなりインテであるためジバルンバや悪夢のよびごえの火力を底上げすることが可能です
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必須スキル
・ジバルンバを覚えるもの
 「地の探究者」
 「地と重力の探究者」
 「魔勇者アンルシア」
 「悪魔長ジウギス」など

おすすめスキル
・悪夢のよびごえを覚えるもの
 かしこさが高いほど威力が高くなる体技で会心完全ガードを受けずに攻撃することができます
・リザオラルを覚えるもの
 「亡者の執念」と合わせて使います
・ゼロのしょうげきを覚えるもの
 弱点となる「黒い霧」対策
・かしこさアップ系

必須特性
・「亡者の執念」
 確実に行動することができ、リザオラルとの相性も完璧です

おすすめ特性
・「全ガード+」
 耐性が足りない部分があるので補完用に
・「地ブレイク」「地系のコツ」
 ジバルンバの火力を底上げできます
・はじまりの守護者
 1ターン目の防御力が大きく上昇するため行動保障になります
 「亡者の執念」と合わせることで2ターン目以降の被ダメ増加もあまり気になりません

◆WORLD
プランBとして採用できるモンスターで合体特性が「究極こうどうはやい」になります
攻撃も高いためマジカルハットがダメージを通せない「会心完全ガード」をもつモンスターに対してはこちらをメインにした合体をつかいダメージを通していきます
JOKER×JESTERの配合という少々難易度が高い配合になりますがすれちがいで配布している人も多いのであまり気にならないと思います
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必須スキル
・ステルスアタックを覚えるもの
 「アサシン」
 「武道家」など
・攻撃アップ系

おすすめスキル
・休みガード系
 「根に持つタイプ」がきついため
・冥界の霧を覚えるもの
 「赤い霧」対策
 「黒い霧」の場合マジカルハットに乗り換えた時にジバルンバが打てなくなってしまうためこちらを選択

必須特性
・暴走機関
 火力の底上げになり、アタカンタの対策になります

おすすめ特性
・いきなりインテ
 マジカルハットの火力が上がります
・いきなりバイキルト
 WORLDの火力が上がります

戦略
AIの設定は
■マジカルハット
ジバルンバ ◎
悪夢のよびごえ ○以上
リザオラル ○

■WORLD
ステルスアタック ◎
せいけんづき ◎
までは確定でスタンバイに合わせてほかのものを設定しましょう

基本的にマジカルハットをメインにし合体し、ジバルンバを主に選択します
相手が「会心完全ガード」を持っている場合や「黒い霧」を使用してきた場合は合体を解除してWORLDに乗り換えましょう
「リザオラル」や「精霊の歌」を使用してくる場合は冥界の霧を打ちます
スタンバイに今作で追加された特性の「最後の楽園」を持つモンスターを入れることで倒された後もう一度出して戦うことも可能です
2パターンの動きができるこのパーティには非常に噛み合っています

弱点
「黒い霧」
対策としてWORLDがあるとはいえやはりメインとなるジバルンバを無効にされるのは厳しいです
「根に持つタイプ」と併用される場合WORLDはジバルンバを使うマジカルハットとは違い対策ができていないため厳しいです


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