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 検証
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【武器攻撃】

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  |攻撃   |コンボ |必殺技
      • ----------------------------------------------
Lv01|3秒に一回|なし  |15回攻撃で一回ほど
Lv10|3秒に一回|稀にある|5回攻撃で一回ほど
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・HP残りわずかの点滅状態で攻撃をやめて逃げる。
・武器攻撃が0ならば、ひたすら逃げる。

レベルによっての変動はほとんど無いと思われる。
連続攻撃を全然行わないので、攻撃メインなら二刀流にする事。

      • ----------------------------------------------------
【アイテム使用】

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HP回復 |瀕死時に使用する。
MP回復 |MPが一桁で使用する。
状態回復|悪化すると使用する
蘇生  |(使用しない)
手裏剣 |武器攻撃+アイテムで使用する(頻度は悪いが威力は高い)
魔法書 |(使用しない)
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Lvの影響は特に感じられない気がする。
注意として、回復系アイテムは「自分のみ」使用する。
(他人には使ってくれない)

      • ----------------------------------------------------
【攻撃魔法】

Lvは使用頻度。

死んでる敵に魔法を使うなど、質は非常に悪い(バグだろう・・・)
無駄にMPを減らすだけなので、ボス戦(または強い敵)以外では
0にしたほうが良い。

      • ----------------------------------------------------
【状態異常回復】

Lvは使用頻度。

説明書では、「アイテムを使用して・・・」とも記述されているが、
アイテムは使用せず、魔法専用と考えたほうが良い。

      • ----------------------------------------------------
【HP回復魔法】

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Lv01|HPが半分ぐらいになると魔法を使用する。
Lv10|HPが少しでも減ると速攻で魔法を使用する。
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Lv10はやりすぎぐらいに回復してくれるので、
通常の敵であればレベルを下げたほうがMPを節約できる。
ただし、魔法使い(アンカー、プリースト、メイジ)以外では、
さらにHPが減らないと使用しない。

      • ----------------------------------------------------
【援護行動】

Lvは使用頻度。
メンバーのパラメータアップのために、
ボス戦(または強い敵)では有効になる。
なお、敵のパラメータを下げるのは「攻撃魔法」になる。

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 結論
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AIの質はあまり高くないと感じられた。
特に、連続攻撃を行わない、死んでる相手に魔法を使うなど
致命的な点が印象に残った。

あと、「組み合わせ」による影響がほとんど無い。
例えば、「武器攻撃」+「魔法攻撃」=ダメージ系魔法連発など、
あっても良さそうな機能も感じられなかった。

まぁ、仕様やプログラムコードを見たわけではないので、
こうだとは言いけれないが・・・。

次回作が出るのであれば、このあたりを強化してほしい。

愚痴みたいになってしまったが、基本的にこのゲームは面白いです。

結果

思考の質は高くない


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