【武器、アイテムの収集】
これはあまり変更されておらず、
「無双モードでの後半、もしくは、フリーモードで難易度印が多いステージ」
「ゲーム難易度設定が、【難しい】」
「運の上がるアイテム、武器を装備」
を多く満たしているほど、質の良いモノが手に入りやすくなっています。
武器はともかく、アイテムは全キャラ共通なので、一度クリアした武将で何度かフリーモードを回り、早めに質の良いアイテム、武将を揃えておくと、後から無双モードを始めるキャラなどは有利になるでしょう。
【オススメ収集方法】
ユニーク武器が強いと言われる今作ですが、手軽に3武器などを集める場合の例として。
ステージ:フリーモード・赤壁の戦い・連合側
難易度印:5個
難易度設定:難しい
1.馬に乗って北上、いきなり曹操本陣へ殴りこみ。
以降もそうですが、基本的に他の敵将は完全無視。
2.曹操付近に到着。
真無双の炎削りなどを有効に使い、曹操の体力をギリギリまで削る。
3.削り終えたら、再び馬に乗って西側へ逃亡(笑)。
そのまま南下し、諸葛亮の祭壇付近に直行します。
ここまで無事に言ったら、一度中断セーブ。
4.ゲーム再開。
祭壇付近の武器箱(一つ目)を入手。
次に西側を北上し、祭壇の北にある曹操軍・進入拠点から、武器箱×2(二つ目、三つ目)を入手。
5.北上続行。曹操の元へ向かい、既に瀕死の曹操を無双乱舞等で撃破。
クリア後、納得行く武器ではなかったらソフトリセット。
中断セーブ場所から再開。
クリアまで、ステージ開始から7〜8分ほど、4.のゲーム再開からは、2分程度で終わります。
このステージの特徴は、フリーモードだとまず難易度が最高な上、武器箱・アイテムの木箱セットが、西の祭壇とそのちょい北に、3セット全てが集まっていること。
かなり効率的に高品質の武器が回収できます。
気をつけるのは、「仕込みの段階」として曹操の体力を削る時に、こちらの体力も減りがちな事でしょうか。
周囲に肉まんを落とす敵が何人かいるので、ある程度ムチャしてもいいですが、既に育てきっている護衛武将・羽扇タイプを同行させると、更に危険度が減ると思います。
【体力回復】
全体的に体力回復アイテムが手に入れにくくなっている割に、敵数が多いので体力減少が厳しくなっている印象の無双4。
肉まん、肉などが入ったツボは、進入拠点近くに置いてある場合が多いです。
また、補給拠点には複数の回復アイテムがあるので、補給拠点があるステージでは、その場所をチェックしておきましょう。
また護衛武将で「羽扇」タイプを連れていると、プレイヤー武将の体力が半分以下になった場合、こまめに体力回復(+50)サポートをしてくれるようになれるので、オススメできるタイプ。
特に、C4、無双乱舞で敵を多数吹っ飛ばした後などに回復してくれるので、とりあえずこれらの技で、周囲の敵をふっとばしてみるといいと思います。
【真・無双乱舞(=真乱舞書装備)が強い】
3では、パワーダウンしたらしい炎属性ですが、今回ではけっこう減るよう(〜2並み)になっています。
以上の事に加え、無双4の真・無双乱舞は、全員ではありませんが、フィニッシュで高く浮かせた時点からのリスタートとなるキャラが多くなっているのが最大の特徴。
そこから落ちてくるところを拾えば、いわゆる「燃えっぱなしコンボ」がかなり簡単に成立します。
通常攻撃5ヒット→真・無双乱舞→(拾いなおして)通常攻撃6ヒット、を決めるだけでも、「難しい」の年代後半ステージ武将でも、お手軽、かつ強烈なダメージを叩き込める事を確認済み。
上手く体力を削れないと感じたら、真乱舞書装備をする価値は十分あると思います。
【特定の武将戦(ハイライト戦闘)について】
!)!)水関の戦いでの呂布、定軍山の戦いの夏侯淵などと遭遇して起こる「ハイライト戦闘」は、ある一定のパワーアップパターンがあります
1段階=通常戦闘
2段階(体力が一定以下になる)=戦神の斧、戦陣の鎧、体力回復などのアイテム使用を行う。
3段階(2段階以降、更に体力が減る)=無双覚醒使用。
気をつけるのは3段階以降で、無双覚醒の使用中は攻撃力が飛躍的に上がっており、攻撃を食らうと大ダメージを受けてしまいます。
単純、かつ最も有効な対処法は、少し距離を置いて、アイテムの効果消滅を待つこと。
アイテムの効果はもちろん永続的なものではなく、敵将とは言えど、一定時間を過ぎると効果が消滅します。
無双覚醒はオーラが消えるためかなりわかりやすいかと。
後は、普通に押し切ってしまって構いません。
余談で、ハイライト戦闘の敵将の体力はかなり高めなので、真無双での燃えっぱなしコンボ、各種玉の効果を有効に使いましょう。
この時のために、覚醒印をストックしておくのももちろん有効。
【(プレイヤー視界外の)全体の戦局】
2の頃と同じく、4は士気差が非常に大きな要素となっている模様です。
敵・味方ともに、遭遇した相手部隊より士気差が2〜3も劣っていると、速い時間で撃破されてしまいます。
※逆に言うなら、味方部隊の士気が7〜8もあり、相手を明らかに上回っていると、まず敗走しません。
部隊所属武将なんかは延々と戦い続けて、300人斬りとか、400人斬りとか達成してます。
武将の撃破、イベントの達成、拠点の制圧などによる、敵・味方の士気の変動には常に気をつけましょう。
【拠点の制圧】
進入拠点以外に追加された、新規の三種類の拠点ですが、これらは制圧する(される)事により士気の変動が起きます。
早期に制圧すると、それだけ早期に敵軍の士気を下げることにもなり、地味ながら味方が優勢になりやすいです。
上の項目のように、無双4では士気差が形勢優劣の大きな要素となっているので、拠点の早期制圧も決してバカにはできないかと。
また、敵拠点の制圧、味方拠点の防衛が、イベント発生のトリガーとなっている事も少なくありません。
ステージ中での報告や指示には要注意
結果
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関連スレッド
真・三國無双シリーズ雑談スレッド真・三國無双4 PART1
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マツナオ No.200582 2005-04-03 22:06投稿
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量が多ければ裏技になるというわけではありません。
アゲハ蝶ウサタン No.197329 2005-03-30 19:06投稿
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