バサル・グラビは攻撃するとはじかれる場所に当たりやすいため
少しニガテ
片手剣 :ヒット&アウェイ戦法で攻撃キャンセルで回避しやすいなどニガテ
とする相手は少ない。攻撃範囲狭いため足しか届かないガノトトは
ちとニガテ?
双剣 :連続攻撃の早さで鬼人乱舞以外は片手剣と同じような感覚で可能。
防御できないのがやや難
ハンマー:攻撃力の高さとタメの性能のよさと△×3の最後の攻撃威力の高さ
(大剣縦斬りの倍の威力)での超攻撃特化武器。グラビモスは翼以外
はじかれないため結構楽だが逆にゲリョスは頭以外有効打がない
ランス :防御の強さよりも特筆すべきはピンポイント攻撃、弱点部位に集中可
また攻撃性能の特殊化(斬・打の有効な方のダメージが入る)で弱点増加
やはじかれにくくなっている。全体的に楽に戦えるがガード性能+1を
つけないとガノトトは難しい。フルフルもつけると楽だがキレた時の
スピードアップのため即死コンボに当たりやすい(長・・・
ボウガン:攻撃喰らわなきゃ別にいい!(ぉ)ランポスや逃げうちの場合散弾で
対飛龍では貫通や拡散がオススメ。閃光玉でピヨらせて頭から腹、尻尾
に向けて貫通弾撃ち込めばかなりのダメージが期待できる。
もちろん逃げうちはライト、ピヨでの貫通はヘビーが有効
また徹甲、拡散は武器の攻撃力、敵の防御に関係なく一括ダメ
関連スレッド
モンスターに助けられた瞬間紅蓮石+竜骨[小]=アイロンみたいな事やってこうぜ!
現在発動させているスキル
(削除済み)