RPGツクール5みたいに各能力の初期値と、成長値は別々になっておらず、
初期レベルのステータスは成長値により繁栄されますが、
イベントによってゲームが始まる直後に主人公のステータス増減を決定すれば、
ゲーム中は好きな初期値にできます。
例えば、
HPの成長値が5、LV1でのHPを50にしたければ、
主人公ステータス増減で+15に決定すればいいのです。
通常、職業についた際に覚えられるのは必殺技ですが、
職業によって覚えられるようになる魔法もイベントで
似たような形で覚えさせるようにすれば擬似的にできます。
初期レベルのステータスは成長値により繁栄されますが、
イベントによってゲームが始まる直後に主人公のステータス増減を決定すれば、
ゲーム中は好きな初期値にできます。
例えば、
HPの成長値が5、LV1でのHPを50にしたければ、
主人公ステータス増減で+15に決定すればいいのです。
通常、職業についた際に覚えられるのは必殺技ですが、
職業によって覚えられるようになる魔法もイベントで
似たような形で覚えさせるようにすれば擬似的にできます。
結果
擬似的にステータスの初期値や、つく職業により魔法を覚えられるようになるといったことができる
ミスターサスケ No.359130 2006-01-01 22:02投稿
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返答
まぁまぁ使えるんじゃない?
分からないから、
★3個で。