まっはぱんち・まっはきっく:最初から使える技なのでまあ役に立つ。ただし「まっはきっく」は場合によっては追い討ちが入る可能性あり。

むえいきゃく:助走が必要だが使える。穴の上を通過できる。

まっはたたき:使えるが、やはり武器によっては追い討ちが入るので評判が下がる恐れあり。

らんぷうきゃく:強いがやや当てにくい。

きょうれつきっく:「むえいきゃく」があれば別にいらないし、コマンドがやや難しいので慣れないと使いにくい。

にんげんぎょらい・にんげんへり・あんますぺしゃる・かそくおとし・だいしゃりんなげ:リーチが短いし、ザコを一撃で倒せるぐらい強くなったら全く必要がない。しかも、1度敵を持ち上げる必要があるため、ザコならともかく起き上がりの早いボスにはほとんどかけられない。ましてや「だいしゃりんなげ」はタメが必要なので、使いにくいことこの上ない。

にんげんどりる・ひっさつしゅーと・ばくだんぱんち・ためぱんち・まえだのとびげり・でびるちぇーん・ふぁんきーきっく:あってもなくてもいい、どうでもいい技。にんげんどりるは防御技で性能は悪くないが追い討ちが入りやすい。

はりてすぺしゃる:威力が高く役に立つが、100%追い討ちが入ってしまうので、評判を下げたくなければ使わないこと。

じぶんぎょらい:けっこう使える。ザコを蹴散らすのにいい。すくりゅうと似た技だがスピードが遅く調整もできず、すくりゅうよりやや出しにくい。また追い討ちが入りやすい。

じぶんしゅりけん・にとろあたっく・ごだいすぺしゃる・ぼうすぺしゃる:慣れれば意外と使えるが、ごだいすぺしゃる・ぼうすぺしゃるは棒か鉄パイプを持っていないと使えない。じぶんしゅりけんを使うくらいならてんさつけんやむえいきゃくの方が100万倍良い。

ばくてんばすたー・せおいすぺしゃる:慣れれば連続で決められるがリーチがかなり短い。

ずつきすぺしゃる・へっどぼむ:強いがやや当てにくい。

ばくまきゃく:強くてスピードがあり、てんさつけんよりは使える。

てんさつけん:強くて上方に対する迎撃になるが、タメが必要なうえにリーチが短い。

やまだのじゅつ:武器がたくさん落ちていれば使えるし威力が高い。ただし追い討ちが入りやすい。

びっぐばんぐ:問題外。

ぶーめらんなげ:余裕がある時のお遊び程度にしかならない。しかも仲間にも当たりやすいので評判が下がりやすい。

ぐらいどちょっぷ:出しやすい。敵にホーミングして体当たりでき。標的には近くにいる敵が優先される。どんな遠くにいる敵も勝手に追いかけてくれるし、しかも空中にいる間は連発でき、威力もすくりゅうよりやや強い。ただし敵に当たった後後ろに弾かれるので、工場や工事現場など穴がある所でうかつに使うと転落の危険あり。ただし、相手のぐらいどちょっぷ・ずつきすぺしゃる・へっどぼむなどとぶつかると相打ちになる可能性あり。また、空中で連発できるとはいえ、連続で当てると追い討ちになるので、評判を下げたくなければ単発にしておくこと。

すくりゅう:威力が高く、往復していれば無敵。スピードの微調整も可能。ただしスピードを落とすと追い討ちが入りやすい。また、スピードをギリギリまで落として倒れている敵に重なれば連続ダメージを与えられるが、それをやると追い討ちになって評判が急降下する。

威力・使いやすさ・追い討ちの入りにくさなど加味して、個人的には最強の技は「すくりゅう」か「ぐらいどちょっぷ」である。

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