敵の苦手な属性(フニフニなら火、

アメイズなら風・・・)を持ったジンで

その敵を倒すと通常よりももらえる

経験値とお金が多くなります。



同様に、敵の属性の対極になる属性

(地なら風、水なら火というように)

を持った攻撃でその敵を倒すと、

敵から得られる経験値・お金がそれぞれ

本来の1.3倍に増加します。

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