★特徴/戦術

ダメージを受けずに相手を撃破する。
自分の操作ミスがそのままダメージだと思ってよい。
吹っ飛ばし力、復帰力は充分。
状況分析、入力は絶えず行う。
子供リンクに休む暇は無い。



 ★メイン攻撃

炎の弓矢(B)、ブーメラン(横B)、爆弾(下B)をとにかく駆使。
上記3つで使わない武器は無い。全て相手の自由を奪い隙を作るために活用する。
相手との位置によってどれを使うか判断する。

弓矢、出来るだけ空中で弓を引く。最大に溜める事はまず無い。
矢の軌跡を記憶しておき、相手に直接狙いに行く。

ブーメラン、とにかく相手に向け放つ。
戻って来たブーメランに当てる事も重要だが狙い過ぎないように。
そして戻ってきたブーメランに触れないように。

爆弾、準備に時間がかかるので相手との距離に注意。
実際はかなり活用出来るので常に持っているぐらいの感覚で。
基本的に相手に向け投げ付けるが、
相手と交差する場合、相手の上を通過する場合など、
空中その場投棄で爆弾を当てるようにする。
相手の上を通過して反対側に行く場合など、
真上を通る前にその場投棄すると丁度よい。
他にも爆弾が落下してる間に攻撃を仕掛けられるし矢も引ける。

相手が近付いてきたら、離れる。

これら3つの必殺技で相手の動きを止めたら、たたき割り(DA)を入れに行く。
相手が目の前に居て動きを封じたら、前後足もと斬り(下スマ)
前後足もと斬りは前・後と攻撃しているのだが、
攻撃範囲が広いので前・前攻撃だと思っていて構わない。



 ★サブ攻撃

たたき割り(DA)、たたき割り、たたき割り。
直線であればどこまでもたたき割り追い討ち。
だが、起きあがっている相手で50%以下だと反撃を受けるので注意。

相手が自分より高い位置に居たら上突き(J上A)を狙いまくる。
要着地キャンセル。

起き上がる相手の前で弓矢を溜めておけば攻撃を仕掛けられる。

回転なぎ払い(J横A)は発動が遅いが、リーチが長めで威力が高いので
発動までのタイミングを覚えておく。

空中で攻撃を当てる場合は二段蹴り(J後A)

ガードで防いだら、掴む。
一般キャラは下投げ、重いキャラは上投げ。
以降の追い討ちとしては、
地上回転斬り(上B)で更に追い討ちを狙うか(逃げられやすい)、
半月斬り(上A)から、からたけ割り(横A)に繋ぐか、
スマッシュ斬り(横スマ)、二段スマッシュ斬り(横スマA)と繋げるか(難しい)、
上突き(J上A)、下突き(J下A)で決め手に繋げるか、など。

身動きが取れなくなったら、しゃがみ耐性から前後足もと斬り(下スマ)で反撃。

相手が壁を背にして待っていたら、空中フックショット攻撃も有効。
壁にフックショットがつくと同時にAを押すように。

回転斬り(上B)は、そんなに使わない。
空中では重いキャラじゃないと当てきらないというのも重要。



 ★決め手

前後足もと斬り(下スマ)をメインに使用し、
からたけ割り(横A)でも決められる。

空中では下突き(J下A)が最も強力。
だが、上突き(J上A)、回転なぎ払い(J前A)でも決め手になる。
相手の蓄積が多めだったらリンクキック(JNA)など。

爆弾(下B)を取り出しておいて、相手の真上にジャンプし、その場投棄する。
子供リンクは2段ジャンプし、爆弾が相手に当たったら下突き(J下A)を当てる。

ブーメラン(横B)をクリティカルで当て、すぐ下突き(J下A)を狙っても良い。



 ★復帰妨害

ステージ上から炎の弓矢(B)で攻撃。
草なぎ(下A)でメテオを狙う場合は、とにかく早めに攻撃を。

ステージ外へ行って、下突き(J下A)を当て、跳ねる反動を利用して戻ってくる。
当たればスターフィニィッシュで倒す事も出来る。外したら自滅決定。
予想されてない状況でなら使えるかも。



 ★復帰

横方向に対する復帰だったら回転斬り(上B)で崖掴まりを狙う。
回転終了時に向きを決められるので逆向きから発動しても崖掴まり出来る。
ただし、回転が収まらないと掴まれないので、距離とタイミングが重要。

上へ向け復帰する場合は壁にフックショットを当て、
三角蹴り、回転斬り(上B)と駆使することによって距離の心配は要らない。
フックショットは地形によってはさっさとAで切り離さないと落ちるので注意。

夢の泉、フォーサイド、終点はフックショットが刺されば復帰可能。
惑星ベノムは刺さる範囲が一点ずつだがフックショットを刺す事は出来る。
ポケモンスタジアムは一瞬だけフックショットが刺さってられる。そこから復帰可能。
ブリンスタ深部は不明。

結果

使いこなせればリンクよりはるかに強い


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