ゲージ消費量は初期状態&ゲージMAXから何秒でなくなるかというものです
共通事項として使用中は土管、ドアに入ることができない、ダメージを受けると強制的に解除される、です


ゲージ消費量 Aを押さない:約13秒 Aを押す:約6秒
特徴:空を時間の許す限り自由に飛べる、また空中の動きがゆっくりになる
煙、霧や煙の塊みたいな障害物をなくすことができる
また竜巻はカッサーで倒せる敵の大半を体当りで倒すことができる
上昇中敵に当たるとその敵をカッサーで叩いた(B1回分)のと同じ効果が敵に出る(一部例外あり)


ゲージ消費量 約6秒
特徴:動く足場・バネ以外に着地した時に地震を起こすことができる(きゅうこうカッサーの地震と同じ効果)
ランプに火をつけ、コウモリの大群の障害物をどかす事ができる
また、障害物や障害物的な敵以外の大半のものを壊す・倒すことができる
水に落ちると強制的に解除される


ゲージ消費量 約22秒
特徴:普段よりかなり早くダッシュできる(これを使わないと進めないエリアがある)
ただし使用中のジャンプの操作はやや難しい
砂の塊みたいな障害物をなくすことができる
また使用中に敵に当たるとその敵をカッサーで叩いた(B1回分)のと同じ効果が敵に出る(一部例外あり)
水に落ちると強制的に解除される


ゲージ消費量 すべてなくす場合:約11秒 ライフ2.5回復する場合:約10秒
特徴:ライフを回復する(約2秒で0.5回復する)
ライフがMAX状態になると強制的に解除される
またライフがMAX状態限定で他の状態中に「楽」をタッチすると通常の状態になる


追記
喜と哀は雑魚敵相手ならほぼ無傷ですみます
ただボスに当たると解けます←ボスパックン(哀)、モーリ、デカメック(喜)で確認

また書いてありませんが怒の時に出る炎にも攻撃判定があります(だいたいピーチ含めて縦5×横3ブロック分です)
ブロックへの攻撃判定はやや狭い(ピーチの体くらい)ですが足元のブロックも壊せます

追記
喜の上昇中と哀は基本的に無敵です
ただしボスと無敵扱いのものにはダメージを受けます
無敵扱いのものの例として「たいほうくんの弾」「トゲメットのトゲ」があります
トゲメットは横から当たった場合は無傷ですみます
また喜の竜巻は怒の状態と同じく本来倒せない敵の一部を倒すことができます
こちらもおそらくボスと無敵扱いのものには太刀打ちできません
あと哀ですが、使った瞬間に敵をひっくり返すことができます(地震に似た効果)

これは書いていないことですが
何もないところをタッチする(例えばピーチ)と元の状態に戻ります
ライフMAX時の楽も何もないところとみなされるので
もともと書いてあったようにもとの状態に戻ります

結果

読みにくいですが参考までに


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