魏の残りです

夏侯惇
チャージラッシュは全方位をカバーしているわけではないですが使いやすいです
攻撃後はのけぞりになるので炎をつけると相性がいいです
通常攻撃だけまたはチャージ6で攻めるのも悪くはないです
ジャンプチャージはタイマンの時は使えますがそれ以外では使いにくいです
おすすめ付加
重さ:標準
・炎
・体力
・攻撃
・防御
・移動
・無増

典韋
チャージ4、チャージシュートが使いやすいです
攻撃中はいわゆる「スーパーアーマー」になるので攻撃中に攻撃されてもひるむことはないです
攻撃中の隙を考えるとチャージシュートのほうが優秀です
チャージ4の時はスティックを倒すことで範囲を広くすることができます
チャージ6も性能がいいので使っていくことをおすすめします
チャージラッシュは武将戦以外は使わないほうが無難です
ちなみにチャージ1は周りをころばせる効果があるので囲まれたら使うと脱出できます
おすすめ付加
重さ:軽い
・炎、陽
・体力
・攻撃
・防御
・移動
・無増

許チョ
持っている武器の割りに範囲の狭い攻撃が多く、しかも足が遅いのでいろいろと大変です
チャージ1が典韋やホウ徳と同じタイプなのでそれを脱出用に使います
ダメージ源はジャンプチャージを使います
チャージ4は周囲を吹き飛ばす効果があるのでそちらを使うのもありです
移動はダッシュ攻撃を使うとすばやく移動できます
全キャラ共通でキャラが8歩歩くとダッシュ攻撃ができるようになります
おすすめ付加
重さ:軽いまたは標準(ジャンプチャージのみなら標準がいいです)
・炎
・体力
・攻撃
・防御
・移動
・無増

張遼
山田です
ネタがわからない人は無視して結構
本題ですが
チャージ6が全方位攻撃なので使いやすいです
隙がありますがチャージ6が使えるまではチャージ4を使うのもいいです
チャージラッシュの使い勝手も悪くはないので視野に入れておくといいです
おすすめ付加
重さ:標準
・炎
・体力
・攻撃
・防御
・移動
・無増

徐晃
チャージラッシュ、チャージ6の範囲がよく、メインで使っていけます
ジャンプチャージも使えそうですが僕は使いこなしかたがわかりません
チャージ1もころばせる例の攻撃なので緊急回避に使えます
チャージラッシュやチャージ6をうまく使えば頼ることもないでしょうけど。
おすすめ付加
重さ:軽い
・陽、氷
・体力
・攻撃
・防御
・移動
・無増

曹仁
許チョと同じく範囲の広い攻撃が少なく使いどころが難しいです
チャージラッシュは遠距離まで届きますが範囲が狭く囲まれた時は使いにくいです
チャージ6も範囲はやや狭いですが囲まれたら脱出に使えないこともないです
それを使うくらいならチャージ1を使ったほうがいいかもしれませんが
ちなみに、ほぼすべての攻撃でいわゆる「スーパーアーマー」状態になっています
おすすめ付加
重さ:軽い
・陽
・体力
・攻撃
・防御
・移動
・無増

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