質問の欄に乱数に関する質問があったので、乱数について説明します。もし間違いがあった場合は是非感想の所に書いてください。
乱数とはこのゲームで起こる様々な現象を決定する要素のひとつとして考えられています。現象とは、
・フリーマップの敵の種類、所持品、配置
・攻撃の命中、回避、必殺の有無
・レベルアップ時のパラメータ上昇の数と種類
等があげられます。これらの現象は私たちがゲームを再開してからどれだけ乱数を変化させたかによって変わります。乱数を変化させる条件として
・ユニットを何処に移動させたか
・ユニットがどの敵に何の武器で攻撃したか(位置は関係なかったと思います)
・ユニットの杖・道具の使用、会話をしたかどうか
・マップに入ったかどうか(入って速攻退却しただけでも乱数は変わります)
・リセットをする、電源を切る(乱数も初期値に戻る)
等があります。乱数が初期値の状態からある行動をし、リセットしてから同じ行動をすれば同じ結果がでます。たとえ必殺の確立が1しかなかろうと乱数が同じなら必殺が出たときの行動と同じ行動をすれば100%必殺がでます(すみません、分かりずらいですね)。
例えば、セーブから再開した状態であるフリーマップに行きます。このとき出現する敵を覚えてください、覚えたらリセットしてもう一回同じマップに行って下さい、全く同じ敵が出現しているはずです。確認したらもう一度リセットを行って今度は別のマップ(塔と遺跡以外)に行って即効退却してもう一回前回行ったマップに行ってください。今度は出現する敵が違うはずです。前者は同じ初期値からのため、後者は乱数が変化した後のためこのような結果になります。これを応用すればある程度何が起こるかを予想することができます。そしてそれを応用したものが“〜無限ゲット”の裏技です。
長々しく分かり辛い説明ですみません。

結果

乱数は先を読む道具


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