つうことで、ガンナーは知恵がないとどうしようもありません。
基本的な知識をここでまとめてみました。
ガンナーを始める人の助けになればいいと思います。
ライト、ヘビィの違いは?
ライトは片手剣並みの移動力と弾種の多彩さが魅力。
ヘビィは移動力は大剣並みだが、高い攻撃力を持つ。
攻撃力の関係上、ヘビィの方が使いこなせれば強力だが、
素早い相手や、突進の移動距離が大きい相手には少し使いづらい。
特に、緊急回避を多用することになる地上でのディア戦には不向き。
また、リロードも総じて遅いので(一部例外あり)
初心者にはいささか扱いが難しいと言える。
但し、それらのことがあっても
「ヘビィは使いこなせば強力」だと言うことは覚えていて欲しい。
通常弾、貫通弾のクリティカルとは?
威力が1,5倍になる距離。
通常弾は近いほど、貫通弾は中距離。
目安としては、当たった時のエフェクト(光)、
ヒット音、白い輪っか等がある。
光:大きいほど威力が高い。
音:クリティカルor通常ヒット(1倍)の時は音が高い。
白い輪っか:発射時に弾道に出る輪のこと。
クリティカル距離の起点を示す。森丘のキャンプがわかりやすい。
自分的には、音が一番わかりやすい。
貫通弾で全て高い音なら、かなりのダメが見込めるはず。
散弾は弱い?
基本的には威力を望めない。
理由としては、弱点が狙いにくい、
クリティカル距離が存在しないなどがある。
但し、一部の敵にはかなりの効果が望める。
一部の敵とは、ゲリョス、キリン、金銀夫妻。
ゲリョスは頭、キリンは角、夫妻は尻尾に向かって撃つと
ほぼ全弾弱点にヒットする。
拡散弾とは?
単純に言えば、着弾点から爆弾を飛び散らさせる弾。
弾というより空飛ぶ大タル爆弾。
肉質を無視し、当たれば確実に大ダメージを与えることが出来るので、
よく攻略の基本として使われることが多い。
ただ、後半の方の強力なボウガンが手に入ると、
他の弾(特に貫通弾)を弱点に撃ち込む方がダメ効率
(一定時間にどれだけのダメを与えられるか)が大きくなるため、
ガンナーのレベルアップと、ボウガンの強化につれて使う頻度が減っていく。
確かにこれは強力な弾だが、これに頼りすぎるのでは無く、
他の弾の運用も出来る様にしておいたほうがよい。
弾切れを防ぐには?
基本は、通常弾Lv2もしくは貫通弾Lv1を現地調合するのが良い。
通常弾Lv2はカラの実×ハリの実
貫通弾Lv1はカラの実×ランポスの牙である。
特に後者は、貫通弾のクリティカルがわかっていると凄まじい威力を発揮する。
やたら討伐に時間がかかるのだが?
ボウガンに関しては、弱点に攻撃するのとそうでないのはかなり違う。
最低でもダメの大きい順に2つは覚えておかないと厳しい。
以下は弱点一覧
イャンクック:頭>腹
ゲリョス:頭>尻尾
ドスガレオス:首=背中
リオレウス:腹>頭
銀レウス:尻尾>足=腹
リオレイア:腹>頭
金レイア:尻尾>足
バサルモス:腹>尻尾=翼=足
グラビモス:腹(それ以外は全て同じ)
黒グラビモス:腹(弱点では無い。が、破壊できる)
ガノトトス:首>腹
フルフル:頭>首
モノブロス:尻尾>首
ディアブロス:尻尾>首
キリン:角>頭=首
今まで剣士だったからナニを持って行けばいいかわからん!
ガンナーの難点の一つと言っても良いポーチの構成。
基本としては、よく使う弾丸、護符&爪など。
以下は、自分のポーチの中身。
調合書1入門編
調合書2初級編
力の護符
力の爪
こんがり肉G(4)
カラの実(99)
ランポスの牙(99)
通常弾Lv2(99)
通常弾Lv3(99)
貫通弾Lv1(60)
貫通弾Lv2(50)
武器:シルバースパルタカス
防具:防御が91、スキルは自巻き&貫通弾強化
基本的にこれだけで十分足りる、と言うか十分すぎ。
敵によっては属性弾もあるといい。……撃てるなら散弾も、ね。
こんなところでしょうか。
思うところをつらつらと並べただけですが・・・
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FUJIFILE No.887242 2007-02-15 00:12投稿
0
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クリティカルヒット…大きな十字
普通…クリティカルより小さい
かなり弱いヒット…十字がでない、近接武器が弾かれたような音
わたっち No.611579 2006-08-27 20:49投稿
0
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(削除済み)
正式採用機械槌 No.541873 2006-07-19 20:43投稿
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けどボウガンはやっぱ拡散弾っしょ!!
でもクリティカルはすごいですねえぇ
Black_ No.541609 2006-07-19 17:55投稿
0
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三中魂 No.541492 2006-07-19 16:19投稿
0
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けっこー。